Kontaktläätsed prillide vastu
Aprill 2024
Nad näevad neid tänaval vähe. Varem olid poisid ja tüdrukud parkides ja mis tahes esemel a julgustust jaoks kujutlusvõime . Nad uskusid siniste vürstide ja lugude printsesside juurde ning piisas, kui nad hüppavad köie või mängivad "lennukit", et olla õnnelikud. Täna on asjad muutunud ja tundub, et peaaegu kõik lapsed meelelahutavad ainult videomängu kaudu.
Pilt kujutlusvõimest
Alicia Díaz Farina, psühhoanalüüri ja Buenos Airese (Argentina) psühholoogide ja psühhiaatri juhataja hinnangul kasvab tänapäeval videomängude maailm, mis on üha pimestavam ja kiirem.
"Kujutis on praegu väga oluline. visuaalsed stiimulid püsiv Ja seal on arvuti. Selle kasuks on see, et ta arendab intelligentsust, kuid selle vertiginosidad võib olla ülemäärane. "
Virtuaalse edu õnnestub traditsiooniliste mänguasjade roll, mida võiks ehitada, puudutada või lõhnata.
"Mängimise aeg mänguasjad see muutub lühemaks: enne mängisid tüdrukud nukke kuni 10-aastastele või 11-aastastele. Nüüd, seitse nad tahavad juba arvuti ", Ütleb Miguel Faraoni, Argentina mänguasjade tööstuskoja president.
1994. aastal kirjutas Mehhiko näitekirjanik Rafael Pimentel mängule "Parem mängime", mille eesmärk on motiveerida lapsi mängima eelmiste aastate mänge nagu eesel, acitrón, string ja muidugi kujutlusvõime. .
Autoril on sõnad: "Me elame ajal, mil meie tehnoloogia on lapsele süüdi mõistnud, on teda võõrandanud, sest ta näeb süütuna mitmevärvilistele ekraanidele, mis teda manipuleerivad. kes loovad kujutlusvõime ja tegevusega loomingulise iseloomu. Tänased lapsed ei mängi enam ilma vägivallata, nad igavlevad, nad surevad ilma täiuslikkuse saavutamiseta.
Ladina-Ameerika mänguasjaraamatukogude föderatsiooni haridusteaduste eksperdi Hilda Cañeque jaoks on "suur probleem tekkinud siis, kui tehnoloogia esitatakse ilma tellimuseta." See tähendab, et küsimus on selles, et vanemad suhtlevad tehnoloogia ja abiga teie lapsed diskrimineerivad kahjulikku sisu.Meist sõltub PlayStationi või jalgpalli pall.